无期迷途好感度会平分吗 无期迷途好感度怎么提升

无期迷途中的好感度不会在队伍成员之间平分,游戏内对应的正式名称主要是禁闭者“服从度”。只要人物被编入队伍并参和关卡结算,消耗体力后就会分别获取对应收益;队伍里放入1名人物时,这名人物拿到完整数值,放入6名人物时,6名人物各自拿到同样的数值,并不是把一份收益拆成6份。服从度收益和人物稀有度无关,也不会由于上阵人数增加而降低,因此刷材料或主线时,可以顺便把需要培养服从度的人物全部编入队伍。
体力关卡是提高服从度的主要方法,操作顺序应为先确定目标人物,再将其放进常用编队,最后选择需要刷取的材料关卡或主线关卡进行扫荡。锈河和狄斯城界面的关卡通常可以提供服从度,内海界面的部分方法则不提供;只要关卡实际消耗体力,队伍中的目标人物就能获取相应成长。每名人物的收益不会因队伍人数、人物等级或人物稀有度改变,但服从度每提高约10%会进入新的阶段,阶段越高,单位体力带来的增长越慢,因此从90%冲到100%的体感会明显慢于前期。
不同阶段应采用不同的分配方法,前期优先把主力队员同步提高到50%左右,中期再补充常用替补和功能型人物,后期则根据语音、表情包或称号需求集中培养单个人物。服从度提高会带来部分面板属性和人物内容解开,达到90%通常可获取对应表情内容,达到100%可解开唯一称号;成就还分别标准1名、3名和6名禁闭者达到100%,因此不提议只把全部资源长期堆给壹个人物。若主力已经接近100%,可以在不影响通关的情况下替换一两名低服从度人物,让同一份体力同时完成养成和刷材料。
想进步效率时,应优先选择本来就要消耗体力的资源关卡,而不是为了服从度单独重复低收益内容。心情检测、审查以及部分监管事件也能提供服从度,常见实测折算中,心情检测、审查和一星监管事件约等于于100体力收益,三星监管事件约等于于200体力收益;记忆风暴只能提供较少增量,其他不消耗体力的关卡通常不会增加服从度。替换扫荡编队后不必从头挑战关卡,确认目标人物已经进入结算队伍即可;当人物达到当前服从度上限后,继续让其占用编队位不会带来额外收益,应及时换入尚未达标的人物。
